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El tráfico de internet se disparará en solo cuatro años

Publicado: 01 Diciembre 2018 | Visto 56 veces

En 2022 habrá más tráfico cruzando las redes globales que en los 32 años que han pasado desde que comenzó internet. Dentro de cuatro años, el 60% de la población mundial será usuaria de Internet, más de 28.000 millones de dispositivos y conexiones estarán en línea, y el vídeo representará el 82% del tráfico IP.

Estas son las previsiones del último informe anual «Cisco Visual Networking Index» (VNI), elaborado por Cisco. En el caso de España, en 2022, el 74% de la población será usuaria de Internet, frente al 71% en 2017, habrá 344,1 millones de dispositivos conectados (7,4 por persona), desde los 202 millones de 2017 (4,4 per cápita) y el vídeo supondrá el 79% del tráfico IP, frente al 67% en 2017.

Según el vicepresidente senior y director general de proveedores de servicios en Cisco, Jonathan Davidson, el tamaño y la complejidad de internet siguen creciendo de una forma que no se había imaginado, y ha añadido que desde 2005 el tráfico se ha multiplicado por 56.

De 2017 a 2022, Cisco prevé que el tráfico IP global se multiplicará por más de tres, alcanzando 396 exabytes mensuales en 2022 (122 exabytes en 2017) y que la hora con mayor tráfico de Internet será seis veces más activa que el promedio

Además, estima que los usuarios globales de Internet conformarán el 60% de la población mundial, es decir, habrá 4.800 millones de usuarios. Por otro lado, Cisco afirma que en 2022 habrá 28.500 millones de conexiones y dispositivos personajes fijos y móviles, 3,6 conexiones por persona.

En cuanto a la velocidad, se prevé que a escala global la velocidad media de banda ancha fija se multiplicará casi por dos en los próximos cinco años; la velocidad media de las conexiones WiFi se multiplicará por más de dos; y la móvil por más de tres.

Finalmente, los vídeos, juegos y multimedia generarán más del 85% de todo el tráfico. Así, mientras los vídeos se multiplicarán por cuatro suponiendo el 82% del tráfico IP, los juegos se multiplicarán por nueve, representando el 4% del total, y el tráfico procedente de tecnologías de realidad virtual alcanzará 4 exabytes mensuales, desde los 0,33 en 2017.

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